Atividades
Quanto trabalhamos com o Scratch na sala de aula ou em qualquer outro ambiente, utilizamos a abordagem pedagógica da Aprendizagem Criativa, envolvendo projetos, paixão, pares e pensar brincando na espiral que envolve imaginar, criar, brincar, compartilhar e refletir.
Veja a seguir como utilizar a espiral da aprendizagem criativa
em qualquer atividade do Scratch Day, e inspire-se nas sugestões!

IMAGINE
Para começar a atividade, reúna os participantes para apresentar o tema e trocar ideias.
Dica: Você pode integrar este momento a uma apresentação geral dos participantes. Se a atividade for "Anime um Nome", peça a eles para falarem seu nome e uma palavra que tem bastante importância em suas vidas.
1
Tempo sugerido: 10 minutos
2
CRIE
Depois de apresentar o tema da atividade, é hora de colocar a mão na massa!
Dica: Enquanto os participantes criam seus projetos, ajude-os utilizando as dicas de mediação da atividade.
Tempo sugerido: 30 a 40 minutos
3
COMPARTILHE
Ao final da atividade, faça com que cada grupo compartilhe o que criou.
Dica: Enquanto a discussão e reflexão estão rolando, traga questões que possam falar sobre a atividade no geral.
Tempo sugerido: 10 minutos
Sugestões de atividades


Brasil
Crie oportunidades para usar o Scratch e a computação criativa em sua casa!


